Par où commencer ?
- Indique tes cartes : coche-les dans la liste plus bas, colle une liste ou importe un fichier (le modèle s'obtient avec « Exporter (CSV) »).
- Ouvre l'Optimiseur : il trouve les meilleurs decks avec tes cartes et montre ce qui leur manque.
- Affine dans le Constructeur, puis lis le Guide de jeu et la Méta.
Importer ma collection
Fichier ma_collection.csv rempli (colonne « Possédée » et « Talents débloqués »), export JSON de cette page, ou une liste collée ci-dessous, une carte par ligne : Tisseuse de Mots : 1,2, Vladislaus : Vitalité des Âmes ou juste Paguroniyx (possédée sans talent).
Raccourcis & sauvegarde
La collection est enregistrée automatiquement dans ce navigateur. Exporte-la pour la garder ou me l'envoyer.
Cartes
Coche la carte, puis clique sur les talents débloqués. Ouvre « Fiche » pour lire l'effet de chaque talent.
| Possédée | Carte | Talents débloqués |
|---|
Trouver mon meilleur deck
Le pourcentage est la part de victoires prédite contre les decks de référence du méta (joués par l'IA forte). Il combine le modèle et les decks réellement testés : un deck déjà testé affiche sa mesure (badge « Testé »).
Les decks conseillés tiennent-ils sur le vrai moteur ?
| Deck (où il était conseillé) | Verdict | Prédit | Mesuré |
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Ce qui améliorerait le plus ton meilleur deck
Cartes ou talents que tu n'as pas encore : gain estimé en remplaçant la carte la moins utile de ton meilleur deck.
| À obtenir | Talent | Remplace | Gain vs méta |
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Mon deck
L'ordre compte en jeu : l'emplacement 1 est la première carte du deck (case la plus à droite du plateau). Les cartes possédées apparaissent en premier dans les listes.
Importer un deck
Une carte par ligne, dans l'ordre du deck : Tisseuse de Mots : Sursaut Vital, Codex des Maux Ancestraux : 1 ou juste le nom (meilleur talent possédé). Le texte de « Copier le deck » est aussi accepté.
Statistiques du deck
Valeurs de départ des cartes (avant tox et effets en match). Résistances en % de dégâts évités pour chaque élément.
| # | Carte | Élément | PV | Spamtons/tour | Feu | Eau | Terre | Nature | Ombre | Lumière |
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Prédiction
Détail du score
| Élément du score | Contribution |
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Contre chaque deck du méta (estimation du modèle)
| Deck adverse | Victoire prédite |
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Meilleur remplacement par emplacement
Pour chaque carte de ton deck, la meilleure alternative de ta collection (ou de tout le jeu si ta collection est vide).
| Actuelle | Meilleure alternative | Gain vs méta | Action |
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Decks de référence
Mesurés sur le vrai moteur du jeu avec l'IA forte des développeurs (chaque deck contre tous les autres, sièges alternés). Le pourcentage contre le méta est mesuré, pas prédit. Le poids Nash est la part de chaque deck dans le mélange qu'aucun adversaire ne peut exploiter (voir le lexique dans « Règles et méthode »).
Decks testés sur le vrai moteur ()
Chaque deck a été joué contre les decks de référence ci-dessus par l'IA forte. Ces chiffres sont mesurés, pas prédits : c'est la partie la plus fiable de l'outil.
| # | Deck (talent) | Mesuré vs méta | Ma collection | Action |
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Tier list (contre des decks variés)
Valeur de chaque carte avec son meilleur talent, en points de victoire ajoutés à un deck moyen, apprise sur des matchs de l'IA forte entre decks variés. C'est un autre jeu de valeurs que celui de l'Optimiseur et du Constructeur (« valeur vs méta ») : contre les decks de tête, ce sont surtout les combinaisons qui comptent. Ouvre « Effets » pour lire l'effet des talents.
| # | Carte | Valeur (decks variés) | Talents (valeur) |
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Résultat contre chacun des decks testés
| Deck adverse | Tes victoires |
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Autres decks testés avec ta collection
| Deck | Global | vs méta | Action |
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Rôle de chaque carte
Déroulé d’un match
Qui cibler en priorité
Comment jouer ce deck (mesuré)
Ordre des capacités dans un tour
| # | Capacité | 1re fois |
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Première carte adverse abattue
| Carte adverse | Tuée en 1er | Victoires alors |
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Tox à prioriser pour ce deck
| # | Tox | Verdict | Gain |
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Avec ou sans tox
Les mêmes decks rejoués boutique fermée (aucun tox) : l’écart mesure ce que les tox apportent à chaque deck, avec les achats de l’IA des développeurs.
| Deck du méta | Avec tox | Sans tox |
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Meilleurs tox pour le deck n°1 du méta
| Tox | Gain |
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Boutique et économie
| Round | Commun | Rare | Épique | Légendaire |
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Chance qu’un emplacement de la boutique soit de cette rareté (3 emplacements par boutique). Le tox Chanceur fait avancer ce tableau plus vite.
Règles d’or
Talents à débloquer ensuite
Gain prévu sur le taux de victoire contre le méta si tu changes le talent d’une seule carte du deck (modèle, pas une mesure). Les talents se débloquent dans l’ordre 1 → 2 → 3.
| Carte | Talent | Gain prévu |
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Règles utiles en match
- Pas de mana : chaque tour, tu peux lancer toutes les capacités dont le cooldown est à 0. Une capacité de recharge N est jouable pour la première fois au round N (N−1 si tu joues en second).
- Le second joueur est favorisé : ses capacités démarrent avec 1 tour de cooldown en moins. Il gagne des matchs simulés.
- Bonus d'élément : ils s'appliquent à tout ton camp ; chaque point donne +10 % aux attaques et soins de cet élément. D'où la force des decks mono-élément.
- Résistances en % (−X % de dégâts subis), plafonnées à ±50 quand on les modifie.
- Boutique Tox : ouverte au début de ton tour, un round sur deux. Il faut acheter un tox ou passer (+10 Spamtons). La relance coûte 10, puis +5 par relance du même tour. Un ban gratuit par partie.
- Spamtons par tour = numéro du round + somme des Spamtons de tes cartes vivantes ; +50 quand une de TES cartes meurt.
- Tisseuse de Mots : Veuve noire détruit une carte adverse sans jet d'échec, sauf si elle porte Ténacité : elle reste alors à 1 PV (patch 1.23). Première utilisation au round 8 (7 si tu joues en second).
- Vitalité des Âmes : +200 PV et PV max à chaque mort sur le terrain, alliée ou ennemie.
- Overtime : à partir du round 20, chaque carte perd des PV max à chaque tour ; il n'y a pas de limite de tours.
- Ranked : au début du match, tu peux changer le talent de chaque carte parmi ceux que tu possèdes (30 s), en voyant les cartes adverses.
Comment marchent les prédictions
Les données viennent des fichiers du jeu (). Les matchs ont été joués par le vrai moteur du jeu (le code serveur livré avec le client), exécuté hors d'Unity, sans réécriture des règles.
Le score d'un deck est la somme d'une valeur par carte+talent et de bonus de synergie d'élément, appris sur . La probabilité de victoire contre un deck adverse vaut σ(score − score adverse).
Pour la prédiction contre le méta, la page combine ce modèle avec les decks réellement testés qui partagent des cartes avec le tien : plus un deck testé est proche, plus son résultat mesuré pèse. Un deck déjà testé affiche directement sa mesure.
Deux jeux de valeurs coexistent. Le premier, « contre des decks quelconques », est appris sur des matchs entre decks aléatoires. Le second, « contre le méta », est recalé uniquement sur des matchs réels contre les decks de tête. Il a été affiné en boucle : le modèle proposait ses meilleurs decks, le vrai moteur les testait, et les erreurs étaient réinjectées ( decks testés ainsi). C'est lui qui pilote l'Optimiseur et le Constructeur (« valeur vs méta ») ; la Tier list utilise le premier jeu (« decks variés »), d'où des valeurs différentes pour une même carte.
Écart moyen entre prédiction et mesure : . Sur un duel précis entre deux decks, l'écart est plus grand (), car le modèle ignore les contres directs entre cartes, l'ordre des cartes et les achats de tox : vérifie les decks importants en jeu.
La meilleure IA des développeurs bat le bot standard dans environ 68 % des cas ; un bon joueur humain peut faire mieux ou moins bien avec certaines cartes complexes.
Lexique
- Méta
- Les 10 decks de référence, les plus forts trouvés en faisant jouer le vrai moteur (onglet Méta).
- Contre le méta
- Part des victoires contre ces 10 decks. « Mesuré » : joué sur le moteur ; « prédit » : estimé par le modèle.
- Testé
- Le deck a été joué sur le vrai moteur : c'est sa mesure qui s'affiche, pas une prédiction.
- Decks quelconques / variés
- Decks tirés au hasard parmi toutes les cartes : une mesure de la solidité générale, bien plus facile que le méta.
- Collections ordinaires
- 10 decks construits avec des collections de joueurs plus modestes, pour juger un deck hors du haut niveau (Guide).
- Nash
- Poids de chaque deck dans le mélange de decks qu'aucun adversaire ne peut exploiter : un deck à 0 % peut être fort mais a un contre.
- ± N pts
- Marge d'erreur typique d'une prédiction, mesurée sur les decks testés ; une mesure sur 80 à 160 matchs a elle aussi une marge de ± 7 à 10 points.
- Valeur
- Points de victoire qu'une carte avec son talent ajoute à un deck moyen. « vs méta » dans le Constructeur, « decks variés » dans la Tier list.
- Tox
- Passif acheté en match dans la boutique, avec des Spamtons ; rareté C, R, É ou L.
- Spamtons
- La monnaie du match : revenu à chaque round, plus le revenu propre de chaque carte.
- IA forte
- L'IA des développeurs qui simule les actions possibles avant de jouer ; c'est elle qui joue tous les matchs mesurés ici.
Synergies d'élément apprises
| Configuration | Bonus |
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